Modelos Cognitivos y herramientas de complejidad en la arquitectura, el análisis y el diseño urbano.
Carlos Reynoso
- Poéticas y críticas del devenir
- Antropologo
*Objetivos:
- Familiarizar con modelos/herramientas heterodoxos de complejidad para el diseño y en el análisis del ambiente construido y sus elementos.
>>por medio del computador.
- Comprender posibilidades del diseño y el entendimiento más allá de los modelos lineales, las geometrías convencionales y el sentido común.
- Introducir perspectiva cognitiva que esclarezca los procesos de percepción y creatividad involucrados.
>>Comprender como impacta el diseño en la cognición (y en conducta) y viceversa.
-Ejercicio de creación digital o de analítica compleja.
*Fractal>>no tienen una dimensión de “número redondo”, parten de fraccionarios (Mandelbrot).
Complejidad
> Familia de algoritmos
>Sistemas complejos adaptativos
>Modelos basados en agentes
**Antecedentes
Gestalt, ilusión óptica (opart)
Psicología de la Gestalt
- Surge como un patrón.
- No es igual el todo a la suma de sus partes
- Precedente- Christian von Ehrenfels (1890) >> introdujo el término Gestalt
- No se deben desglosar los fenómenos para ver sus partes. Tienen propiedades emergentes, por ejemplo el agua:
H2O >hidrógeno >> son combustibles y >>su unión sirve para
>oxígeno comburentes apagar el fuego
- Pregnante: fácil de asimilar, “pegachento”… por ejemplo, una canción.
Psicólogos:
Max Wertheimer (efecto phi- estructuración de la perspectiva)
Köhler (aprendizaje animal, psicología de la persepción)
Boring (leyes de Boring>constataciones empíricas aparecen a partir de la observación)
Principios Gestálticos (algunos)
- Continuidad (Wertheimer) – Ley de la buena continuación
- Proximidad (Schumann) – Principio de clausura
- Ley de área o superficie – Principio de invariancia
- Principio de pregnancia – Teoría de reconocimiento por componentes
*Los alfabetos están hechos a partir de formas naturales como las montañas o la luna (Mark Changizi).
Complejidad gramatical
Chain coding (Freeman)
- Correspondencias entre cademas de simbolos e imágenes
-> Narasinham>>reconocimiento y codificación de fotografías aéreas.
+/- >>girar G>> mover
B>>nada ] >>eliminar último estado guardado
F>>Forward
[ >> graduar posición
Recursividad: definición en base a otra instancia de lo que se está definiendo.
- Jerarquía de la complejidad: Resolver un problema equivale a determinar si una expresión pertenece a un lenguaje.
Softwares
- LynSys 3D
>> es sensible al contexto
-WinTopo
>>bit map, trabaja con vectores
-CityEngine
>> Arquitectura algorítmica
>Simulación: Algorítmica de flujos para evaluar
(www.mh_portfolio.com/l_systems/lsi.html)
Algoritmos – “receta”
Algoritmo genético-> para resolver un problema
>> desarrolla una cantidad de soluciones, convergiendo en una solución (criterio de fitness)
=>Arte genético
-GenJam
>Un algoritmo que no sirva para hacer arte no es complejo.
-Arquitectura
->Optimización – flujo de procesos
>>Ergonomía
>>> Algoritmos genéticos , simulación de templados, colonia de hormigas, permutación.
Ensayo transformaciones emergentes
Escrito y fractal grupal
Entrega workshop
Para la entrega de este workshop realizamos un trabajo sobre la diversidad de suelos (utilizando CityEngine) en conjunto con Alejandra Vela y Maria Clara Ramírez.



